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真モグモグ風林火山 解析攻略

真モグモグ風林火山の内部解析、ワンポイント攻略を紹介します。


1 内部システム

2 各モードの特徴

3 モード別放出ゲーム数振り分け

4 各モード滞在時のモード移行率

5 モード別BR振り分け

6 チャンス目出現率及び成立時の解除率

7 チャンス目各種状態移行率

8 通常時の打ち方

9 次回連荘モード以上確定&状態ハイ以上演出

10 残りST99ゲーム以内の可能性が高い演出

11 ワンポイント攻略


ボーナス出現率&機械割り
設定 BIG REG 機械割
1 1/315 1/539 99.1%
2 1/303 1/512 100.9%
3 1/289 1/508 103.3%
4 1/280 1/480 104.4%
5 1/269 1/477 107.1%
6 1/279 1/455 105.6%
1 内部システム
 ボーナス放出条件
・規定RTゲーム数消化  ・ (スイカ) 規定回数成立時 ・チャンス目解除
2 各モードの特徴
・通常モード・・主にG数消化でボーナス放出となる。天井は1024Gとなっているが、ほぼ896Gで放出する。
・スイカ回数モード・・主にスイカ役成立の規定回数到達で放出する。天井は1999G。
・連荘モード・・85%の振り分けで128G以内にボーナスを放出。天井は384G。
・全国制覇モード・・128G以内でボーナスを放出する。しかも、約80%でこのモードをループする。
スイカモード時放出回数振り分け
スイカ回数 振り分け
1回 10.0%
3回 10.0%
7回 30.0%
12回 50.0%

3 モード別放出ゲーム数振り分け 4 各モード滞在時のモード移行率
モード別放出ゲーム数振り分け(全設定共通)
G数 通常モード 連荘モード 制覇モード
1〜16 3.0% 5.0% 20.0%
17〜32 5.0% 25.0% 50.0%
33〜64 5.0% 30.0% 20.0%
65〜128 5.0% 25.0% 10.0%
129〜256 10.0% 10.0% -
257〜384 20.0% 5.0% -
385〜512 5.0% - -
513〜640 20.0% - -
641〜768 5.0% - -
769〜896 20.0% - -
897〜1024 2.0% - -

5 モード別BR振り分け
モード別BR振り分け(全設定共通)
モード BIG REG
通常モード 60.2% 39.8%
回転モード 60.2% 39.8%
連荘モード 64.8% 35.2%
制覇モード 70.3% 29.7%
通常モード後モード移行振り分け率
設定 通常モード 回転モード 連荘モード 制覇モード
1 20.0% 52.5% 25.0% 2.5%
2 20.0% 40.5% 38.5% 1.0%
3 20.0% 49.0% 25.0% 6.0%
4 20.0% 32.0% 47.0% 1.0%
5 25.0% 44.0% 25.0% 6.0%
6 63.5% 1.0% 35.0% 0.5%
スイカ回転モード後モード移行振り分け率
設定 通常モード 回転モード 連荘モード 制覇モード
1 45.0% 42.5% 10.0% 2.5%
2 45.0% 52.0% 2.0% 1.0%
3 20.0% 60.0% 15.0% 5.0%
4 46.0% 51.0% 2.0% 1.0%
5 25.0% 50.0% 20.0% 5.0%
6 63.5% 1.0% 35.0% 0.5%
連荘モード後モード移行振り分け率
設定 通常モード 回転モード 連荘モード 制覇モード
1 20.0% 20.0% 50.0% 10.0%
2 20.0% 20.0% 50.0% 10.0%
3 20.0% 20.0% 50.0% 10.0%
4 20.0% 20.0% 50.0% 10.0%
5 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
6 63.5% 1.0% 35.0% 0.5%
全国制覇モード後モード移行振り分け率
設定 通常モード 回転モード 連荘モード 制覇モード
共通 10.0% - 10.0% 80.0%

6 チャンス目出現率及び成立時の解除率・・

チャンス目出現率や解除率割合を管理している「状態」は、「低確率・ミドル・ハイ・スーパー」の4種類から成り立っていて、チャンス目出現率や解除率割合は、滞在する状態によって大きく異なる。
状態別チャンス目出現率
設定 低確率 ミドル ハイ スーパー
1〜4 1/297.00 1/148.50 1/74.25 1/29.72
5 1/298.23 1/149.11 1/74.56 1/29.84
6 1/299.96 1/149.98 1/74.99 1/30.02
状態別チャンス目出現時解除率
設定 低確率 ミドル ハイ スーパー
1・3・5 20.0% 25.0% 33.3% 50.0%
2・4・6 25.0% 33.3% 50.0% 50.0%
状態別実質チャンス目解除率
設定 低確率 ミドル ハイ スーパー
1 1/1485.1 1/593.9 1/222.8 1/59.4
2 1/1187.9 1/445.5 1/148.5 1/59.4
3 1/1485.1 1/593.9 1/222.8 1/59.4
4 1/1187.9 1/445.5 1/148.5 1/59.4
5 1/1491.3 1/594.6 1/223.7 1/59.7
6 1/1199.8 1/449.9 1/149.9 1/60.0

7 チャンス目各種状態移行率・・

状態移行抽選は通常時の「ベル3連・中段チェリー・角チェリー・リプレイ」成立時に行われ、主に「ベル3連・各チェリー」は状態昇格、「リプレイ」は転落抽選となる。なお状態移行契機は上記4種の子役成立時のみで、ボーナス放出時では移行しない。
ベル3連成立時 状態移行振り分け 中段チェリー成立時 状態移行振り分け
- 移行後の状態 - 移行後の状態
低確率へ ミドルへ ハイへ スーパーへ 低確率へ ミドルへ ハイへ スーパーへ
低確率 - 75.0% 20.0% 5.0% 低確率 - 48.1% 36.6% 15.3%
ミドル - - 80.0% 20.0% ミドル - - 75.0% 25.0%
ハイ - - - 100.0% ハイ - - - 100.0%
スーパー - - - 100.0% スーパー - - - 100.0%
角チェリー成立時 状態移行振り分け リプレイ成立時 状態移行振り分け
- 移行後の状態 - 移行後の状態
低確率へ ミドルへ ハイへ スーパーへ 低確率へ ミドルへ ハイへ スーパーへ
低確率 77.7% 21.7% 0.5% 0.1% 低確率 99.5% 0.5% - -
ミドル - 51.7% 40.7% 2.1% ミドル 20.0% 79.5% 0.5% -
ハイ - - 57.1% 42.9% ハイ 10.0% 10.0% 79.5% 0.5%
スーパー - - - 100.0% スーパー - - 10.0% 90.0%

◎通常時子役確率

通常時子役確率
ベル 設定1〜4 1/10.57 中段チェリ 1/512.00
ベル 設定5 1/10.24 角チェリ 1/73.14
ベル 設定6 1/9.81 リプレイ 1/7.29
スイカ 1/81.92 - -

◎前兆ゲーム数について・・ チャンス目解除及びスイカ規定回数到達時は、16〜30Gの前兆を経由してボーナスを放出する。また、前兆時には演出が頻発することが多い。

前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
16 15.63%(20/128)
20 27.34%(35/128)
25 27.34%(35/128)
30 29.69%(38/128)


8 通常時の打ち方

最初に狙う絵柄 停止パターン1 停止パターン2 停止パターン3
を早めに狙う。
・ハズレ・内部BR
・チャンス目
※9番チェリーを早めに狙う。子役ハズレでチャンス目。

◎BIG中の打ち方・・ BIG中は液晶のナビに従えばOK。リプレイハズシは15番青7を狙う。残り8ゲームから
JACイン優先。

9 次回連荘モード以上確定&状態ハイ以上演出


 ・次回連荘モード以上確定演出

@ボーナス入賞時、「シーサー王」「沖モグ」「占領国以外の武将」出現で、次回連荘モード確定。
 ※ボーナス入賞時の画面は、表示されてる時間が短いので、武将の顔ではなく陣羽織及び鎧の色を覚えておいて、
  ボーナス終了後に、旗の色と比べたほうが、確認しやすいと思います。(下記参照)

江戸(旗 紫色)
陣羽織 紫色
越後(旗 青色)
陣羽織 青色
奥羽(旗 灰色)
鎧 灰色
蝦夷(旗 黄色)
鎧 黄色
薩摩(旗 緑色)
鎧 緑色
土佐(旗 橙色)
鎧 橙色
安芸(旗 水色)
鎧 水色
尾張(旗 赤色)
鎧 赤色

A航海演出でボーナス放出したとき。 BJAC中に月野ワグマを倒す。

 ・次回連荘モードor状態ハイ以上演出
 ※次回連荘モード確定ではないので、チャンス目解除でボーナス放出した場合状態ハイ以上の可能性がある為、
  現在の状態を見極め深追いは禁物です。
@シーサー王国を制圧 A決戦で江戸に勝利
B江戸orシーサー王国に忍びが
潜伏し決戦以外でボーナス告知
C大砲赤→第B停止沖モグ発射
→シーサー王国出現

10 残りST99ゲーム以内の可能性が高い演出

クモーが潜伏 黒船→失敗 決戦背景が夜
蝦夷→失敗 航海→失敗


10 ワンポイント攻略

・設定6は、スイカ回転モードへの移行率が1.0%と低い為、ほぼ通常と連荘モードをループすることになる。
 よってボーナス放出時は、チャンス目解除・スイカ規定回数到達(前記の2つは16〜30Gの前兆を経由)・G数消化
 のうち、どれで放出したのか見極めることが重要です。






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