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内部システム
1 ボーナス放出条件・・・放出条件は、自力解除のみ。
| 毎G放出確率 |
| 設定 |
放出確率 |
| 1 |
1/324.44 |
| 2 |
1/318.14 |
| 3 |
1/309.13 |
| 4 |
1/295.12 |
| 5 |
1/277.70 |
| 6 |
1/244.54 |
|
| ボーナス出現率&機械割 |
| 設定 |
BIG |
REG |
機械割 |
| 1 |
1/314 |
1/439 |
94.10% |
| 2 |
1/300 |
1/421 |
96.40% |
| 3 |
1/275 |
1/388 |
100.3% |
| 4 |
1/245 |
1/344 |
107.3% |
| 5 |
1/232 |
1/308 |
112.2% |
| 6 |
1/230 |
1/292 |
113.3% |
|
2 各モードの特徴
・通常A・・・天井ゲーム数996G。設定6のみ75%で連荘モード突入。
・通常B・・・天井ゲーム数996G。ほぼ連荘への期待は持てない。
・チャンスA・・天井ゲーム数6000G全設定共通約60%で連荘へ。
・チャンスB・・・天井ゲーム数996G。高設定ほど連荘モードに移行しやすい。
・連荘A・B・・・天井ゲーム数1G。このモードに移行の際、バタフライランプ点灯。
いわゆる蝶連。設定6のみほぼ3連で終了。
| 通常モードA滞在時 |
通常モードB滞在時 |
| 設定 |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
| 1 |
69.53% |
----- |
----- |
10.16% |
20.13% |
----- |
42.19% |
54.69% |
全設定
共通
1.95% |
----- |
----- |
全設定
共通
1.17% |
| 2 |
67.19% |
----- |
----- |
12.50% |
20.31% |
----- |
46.88% |
50.00% |
----- |
----- |
| 3 |
62.50% |
----- |
----- |
15.23% |
22.27% |
----- |
42.19% |
54.69% |
----- |
----- |
| 4 |
53.13% |
----- |
----- |
21.88% |
25.00% |
----- |
54.30% |
42.58% |
----- |
----- |
| 5 |
51.41% |
----- |
----- |
25.00% |
33.59% |
----- |
76.56% |
20.31% |
----- |
----- |
| 6 |
15.63% |
----- |
----- |
9.38% |
75.00% |
----- |
81.25% |
15.63% |
----- |
----- |
| - |
チャンスモードA滞在時 |
チャンスモードB滞在時 |
| 設定 |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
| 1 |
----- |
----- |
全設定
共通
39.84% |
----- |
全設定
共通
60.16% |
----- |
----- |
----- |
----- |
44.92% |
55.08% |
----- |
| 2 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
44.92% |
55.08% |
----- |
| 3 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
41.02% |
58.98% |
----- |
| 4 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
35.94% |
64.06% |
----- |
| 5 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
25.00% |
75.00% |
----- |
| 6 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
15.63% |
84.38% |
----- |
| - |
連荘モードA滞在時 |
連荘モードB滞在時 |
| 設定 |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
通常
Aへ |
通常
Bへ |
チャンス
Aへ |
チャンス
Bへ |
連荘
Aへ |
連荘
Bへ |
| 1 |
11.72% |
17.97% |
3.91% |
----- |
----- |
66.41% |
9.38% |
11.72% |
3.91% |
----- |
75.00% |
----- |
| 2 |
6.25% |
19.53% |
7.81% |
----- |
----- |
4.69% |
14.06% |
6.25% |
----- |
75.00% |
----- |
| 3 |
11.72% |
17.97% |
3.91% |
----- |
----- |
8.59% |
7.42% |
3.91% |
----- |
80.08% |
----- |
| 4 |
6.25% |
19.53% |
3.91% |
----- |
----- |
3.91% |
9.77% |
6.25% |
----- |
80.08% |
----- |
| 5 |
10.16% |
19.53% |
3.91% |
----- |
----- |
7.03% |
18.75% |
3.91% |
----- |
70.31% |
----- |
| 6 |
3.13% |
7.81% |
3.91% |
----- |
----- |
85.16% |
5.47% |
78.13% |
6.25% |
----- |
10.16% |
----- |
3 各モード滞在時の特徴・・・通常時に遅れが発生した場合、発生時にチャンス目(中段リプレイハズレ等)が出なければ、
通常A滞在以上が確定する。ただし、発生時にチャンス目が出た場合、
ボーナス確定となり滞在モードの目安にはならないので、注意が必要。
| 滞在モード別の遅れ発生率 |
| 通常モードA |
- |
ハズレ時の1/300 |
チャンスモードA
※前回同じモードで
@だった場合は
@を継続。 |
@1/3 |
ハズレ時の1/100 |
| A2/3 |
遅れ発生せず |
チャンスモードB
※前回同じモードで
@だった場合は
@を継続。Aなら
1/2で@かAを継続 |
@1/3 |
ハズレ時の1/100 |
| A1/3 |
ハズレ時の1/300 |
| B1/3 |
遅れ発生せず |
◎立回りについて・・・この機種はBR単発が続くほど、次回ボーナスで連荘につながる可能性が高くなる為、
単発続きの台が狙い目となる。そして連荘終了1G後即ヤメがベスト。
また、遅れが頻繁に発生するようならチャンスA・Bに滞在している可能性が高い。
設定変更後は、チャンスAのみG数リセット、それ以外はG数そのままで
通常Aからスタートなので、宵越し天井狙いが有効。
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