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押忍!番長 解析攻略

押忍番長の内部解析、ワンポイント攻略を紹介します。


1 内部システム

2 各モードの特徴

3 各モード滞在時のモード移行率及びRTゲーム数振り分け

4 特定子役によるRT解除

5 前兆突入について

6 ワンポイント攻略

ボーナス出現率&機械割り
設定 BIG REG 機械割
1 1/317 1/598 96.60%
2 1/301 1/524 99.40%
3 1/278 1/569 102.20%
4 1/270 1/469 104.80%
5 1/254 1/540 106.50%
6 1/256 1/438 107.70%
1 内部システム
  ボーナス放出条件
 ・規定RTゲーム数消化   ・特定役成立時の抽選に当選
 ・ボーナス時の連荘抽選

2 各モードの特徴
・通常モード・・・赤7の選択率が高く、単発で終わりやすい。天井は1280G
・準備モード・・・ほぼREGが放出される。連荘モードに移行しやすく、通常Aへの転落はない。天井は1280G
・連荘モード・・・128Gまでに必ずボーナスを放出。ボーナス後は通常Aへ転落か、連荘モード滞在かどちらかに
          移行する。また、青7の選択率も高いので、ある程度の連荘が期待できる。


3 各モード滞在時のモード移行率
 

◎RTゲーム数振り分け
通常滞在時モード移行率(RT消化)
設定 移行せず 準備へ 連荘へ
1 77.7% 11.7% 10.6%
2 76.2% 10.2% 13.7%
3 74.2% 14.1% 11.7%
4 65.2% 14.8% 19.9%
5 72.3% 15.2% 12.5%
6 62.5% 16.4% 21.1%
通常滞在時モード移行率(特定役解除)
設定 移行せず 準備へ 連荘へ
1 65.4% 3.9% 31.6%
2 67.6% 5.1% 27.3%
3 60.2% 4.7% 35.2%
4 52.7% 7.4% 39.8%
5 57.4% 5.1% 37.5%
6 49.6% 8.2% 42.2%
準備滞在時モード移行率(RT特定役共通)
設定 通常へ 準備へ 連荘へ
共通 --- 20.3% 79.7%
連荘滞在時モード移行率(RT消化)
設定 通常へ 準備へ 連荘へ
1 53.5% --- 46.5%
2 39.5% 60.5%
3 47.3% 52.7%
4 49.6% 50.4%
5 43.8% 56.2%
6 54.3% 45.7%
連荘滞在時モード移行率(特定役解除)
設定 通常へ 準備へ 連荘へ
共通 20.3% --- 79.7%
ゲーム数 通常モード ゲーム数 準備モード 連荘モード
設定1〜3 設定4〜6 全設定共通 全設定共通
1〜16 2.28% 2.28% 1〜16 0.61% 9.15%
17〜32 2.28% 2.28% 17〜32 0.61% 13.73%
33〜64 4.57% 4.57% 33〜64 0.61% 27.46%
65〜96 6.10% 3.05% 65〜96 4.57% 15.25%
97〜128 1.52% 7.62% 97〜128 9.15% 34.38%
128まで累計 16.75% 19.80% 128まで累計 15.55% 100%
129〜192 0.15% 2.29% 129〜192 1.52% ----
193〜256 2.29% 2.29% 193〜249 1.36%
257〜299 0.41% 0.20% 250〜313 15.56%
250〜313 --- --- 257〜384 0.30%
300〜363 12.82% 12.51% 300〜363 ---
363まで累計 32.60% 37.17% 363まで累計 34.14%
385〜512 1.22% 0.61% 385〜512 0.30%
513〜640 1.22% 0.61% 513〜640 0.30%
550〜613 --- --- 550〜613 13.73%
600〜663 12.20% 18.31% 600〜663 ---
663まで累計 47.24% 56.70% 663まで累計 48.47%
664〜899 1.22% 0.61% 664〜899 0.30%
769〜896 1.22% 0.61% 769〜896 0.30%
850〜913 --- --- 850〜913 12.20%
897〜1024 1.22% 0.61% 897〜1024 1.22%
900〜963 18.31% 12.20% 900〜963 ---
1024まで累計 69.21% 70.73% 1024まで累計 62.49%
1025〜1216 6.10% 6.10% 1025〜1216 12.20%
1153〜1216 15.25% 7.62% 1153〜1216 12.20%
1217〜1280 9.36% 15.46% 1217〜1280 13.94%
平均ゲーム数 714.1% 666.0% --- 714.0% 68.4%


◎BIG放出時 放出契機別「青7」の振り分け ◎モード別BIG・REG振り分け
BIG放出時 放出契機別「青7」の振り分け
放出契機 通常モード 準備モード 連荘モード
G数 3.91% 75.00% 35.16%
チェリ解除 3.91% 75.00% 35.16%
弁当解除 100% 100% 100%
完全ハズレ 23.13% 80.00% 48.13%
チャンス目 14.08% 77.65% 42.02%
モード別BIG・REG振り分け
設定 通常モード 準備モード 連荘モード
BIG REG BIG REG BIG REG
1 50.00% 50.00% 12.50% 87.50% 70.31% 29.69%
2 50.00% 50.00% 62.50% 37.50%
3 51.56% 48.44% 70.31% 29.69%
4 50.00% 50.00% 62.50% 37.50%
5 47.66% 52.34% 75.00% 25.00%
6 49.22% 50.78% 62.50% 37.50%
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4 特定子役によるRT解除


・特定子役

チェリー 弁当箱      チャンス目
押忍番長 子役解除 チェリー 押忍番長 子役解除 弁当箱 押忍番長 子役解除 チャンス目

※左リール枠内14番目押し停止時

◎特定子役による特殊前兆突入率

・特殊前兆突入抽選に当選すると、次回ボーナスがBIGなら青7が確定する。また特殊前兆中は、
 スベリを伴うリプレイ・ボタンやチャンス目の出現率が大幅にUPする。

・チェリー解除時・・・特殊前兆には突入無し。
・弁当箱解除時・・・100%特殊前兆に突入。
・純ハズレ解除時・・・20%で特殊前兆に突入。
・チャンス目解除時・・・10.58%で特殊前兆に突入。

  ※ただし次回REGだと特典無し。

特定役の解除率
特定役 出現率 解除率
通常・準備 連荘
チャンス目 1/149.8 1/10.17 1/2.54
チェリー 1/75.1 1/32.00 1/8.00
弁当箱 1/85 1/117.9 1/29.47
完全ハズレ 1/381〜643 1/4.00 1/1.00
特定役解除時の追加RT数振り分け
解除要因 2G 4G 9〜16G 32G
チャンス目 25.0% 75.0% --- ---
チェリー 25.0% 75.0% --- ---
弁当箱 14.6% 43.8% 10.4% 31.2%
完全ハズレ --- --- 25.0% 75.0%



5 前兆突入について
・・・前兆には、本前兆・フェイク前兆の2種類あり、フェイク前兆ではフェイク前兆突入抽選当選後32G間継続し、フェイク終了となる。本前兆では残りRT32Gになった時点(RTゲーム消化時)で突入するが、6Gの予兆があるので実質「予兆6G+本前兆32G」となる。また予兆6G間は1消灯ハズレ演出の出現が大幅にUPする「前兆A」を経由するという特徴がある。


◎前兆演出の種類
押忍番長 前兆演出 突風のみ 押忍番長 前兆演出 屋形船 押忍番長 前兆演出 舎弟 押忍番長 前兆演出 湖畔傘演出 押忍番長 前兆演出 予告音+キャラ

突風のみ

屋形船

舎弟?

湖畔傘演出

予告音+キャラ

押忍番長 前兆演出 リール消灯演出 押忍番長 前兆演出 電車演出 押忍番長 前兆演出 川原傘演出 押忍番長 前兆演出 舎弟パンツ演出

リール消灯演出

電車演出

河原傘演出

舎弟パンツ姿


 ・前兆演出A・・・消灯演出が発生しやすい。    ・前兆演出B・・・傘演出・予告音+キャラが発生しやすい。
押忍番長 前兆演出A リール消灯演出 押忍番長 前兆演出A 舎弟 押忍番長 前兆演出B 湖畔傘演出 押忍番長 前兆演出B 予告音+キャラ

 ・前兆演出C・・・舎弟演出が発生しやすい。    ・前兆演出D・・・電車or屋形船演出が発生しやすい。
押忍番長 前兆演出C 舎弟パンツ演出 押忍番長 前兆演出C 予告音+キャラ 押忍番長 前兆演出D 電車演出 押忍番長 前兆演出D 屋形船

◎フェイク前兆を含む前兆が確定する演出。
押忍番長 前兆演出 風のみボタン、リプ、チャンス目 押忍番長 前兆演出 予告音ボタン、リプ 押忍番長 前兆演出 ハテナボタン、リプ、チャンス目 押忍番長 前兆演出 演出無しチェリー、弁当箱 押忍番長 本前兆演出 窓閉すべりボタン


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6 ワンポイント攻略

@基本的に打ち方は、128G越えで終了がよいでしょう。

Aモードによって解除しやすいゾーンと解除しにくいゾーンがあるので、解除したゲーム数からモードを推測する。
  たとえば、「250〜299」「550〜599」「850〜899」でREGが放出された場合、準備モードの可能性大。
  また、通常モードでは、「青7」選択率は3.91%しかないので、上記の回数で「青7」が放出された場合、
  連荘モードに入らず128Gを越えても準備モードにいると思われる為、打ち込んだほうがよいでしょう。
  ただし、上記の場合ゲーム数解除によって放出したのみ有効です。

Bデータ表示器でボーナス出現数をチェック。メモリが3,6,9メモリでREG放出で、その後数回連荘をする
  パターンを繰り返す台は高設定の可能性大。ただし、ゲーム数解除によって放出したのみ有効です。

C「130〜193」G間にボーナスが放出された場合、高設定の可能性大です。ただし、ゲーム数解除によって
  放出したのみ有効です。

D朝一「33〜96」G間にフェイク前兆が発生した場合、設定変更された可能性があります。ただし前日のやめ
  ゲーム数を確認しておいたほうがよいでしょう。

ERTゲーム数でのボーナス放出に限り、6Gの予兆があるので実質「予兆6G+本前兆32G」となる。
 また予兆6G間は「前兆A」を経由するという特徴があるので、リール消灯したらその時点からゲーム数を
 数えておくと本前兆かフェイク前兆なのかある程度把握できます。


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研究をしています。